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学校采用理论与实践相结合的教学模式,培养符合行业要求的设计人才。开设课程有:游戏3D美术设计、3D场景建模、Maya、PR视频剪辑、影视后期包装制作、AE、虚幻引擎UE5培训游戏开发、游戏原画插画设计、游戏动效设计、C4D、NUKE合成,3Dmax、realflow流体模拟、Houdini软件培训、UI设计、C语言、Python、Java、商业插画、C开发、平面设计、商业插画等。有感兴趣的课程欢迎前来咨询。
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、ZB、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错)。
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,学会用vr渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用。
3、zb软件一般maya人物做好了,拉倒ZB雕细节,用ZB做人物也不错。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比以及更古老的插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以以后的版本都已经内置了使用技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。
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