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【火影忍者手游艾】火影忍者手游大家说的月卡是指什么?

发表时间:2023-04-09 19:08:52  来源:资讯  浏览:次   【】【】【
火影忍者手游大家说的月卡是指什么?       那个福袋,首次购买送a忍阿斯玛凯鬼鲛三选一那个      有50档和25档      充50就可以两个档全都要      然后接下来30天.

火影忍者手游艾

火影忍者手游大家说的月卡是指什么?

      那个福袋,首次购买送a忍阿斯玛凯鬼鲛三选一那个

      有50档和25档

      充50就可以两个档全都要

      然后接下来30天每天都可以领一次金币体力等物品。

《火影忍者手游》有哪些只有大佬才懂得小技巧?

      3.16清晨更。无F可说,百豪樱143抽加首付33片斑到现在243抽加这两个月的免费才99片。平时忍受魔方的垃圾服务器就算了,决斗场秘境卡的走太空步我也忍了,每次抽忍者都这个批样,老子也不惯了,弃了再见,魔方我可去你妈的吧

      1.11凌晨更。斑爷100抽加首付48片。黑成煤球。魔方狗算你狠!两个月以后的新A再见!

      玩了一年多,肝不动了,500W战力养老中。。。(好嘛。。合出个究现在612W了。。)

      招募这个好说,不缺钱爱咋招就咋招,限定,高招,活动忍者一个不留,再壕一点全买成5星,可以涨很多战力。但是重要的是缺钱的玩法。

      如果月卡党的话,就要注意金币了,限定忍者和活动忍者最好不要碰,反正招回来过两把瘾就当仓库管理员的。高招忍者就不一样了,按现在这个节奏,新出高招的强度一个比一个高。所以高招券是一定要攒的,而且要有耐心。因为S和A在高招的时候没招到的话。。。就只能以后一片一片的去氪了,相信我,月卡党绝对氪不起。(我的A鼬小南止水全是一片一片买出来的,花了将近3个月,那一段时间战力增长极慢,导致现在被拉开了很大一段距离)

      高招忍者每两个月新上一个,S和A轮流,比如今年9月高招新S是初代,11月高招的新A就是照美冥,同时初代仍保留高招,一直到明年1月,新S替代初代,然后保留照美冥一直到明年3月。新S和新A循环交替。

      好了,现在开始说怎么用金币,作为一个月卡党,又想保持战力有一定的增长速率,又想要高招。建议每天消费:3次体力50金,小队2次开倍200金,任务所只接S和稀有任务(刷新预计50金左右)。然后每天日常做完,决斗场300活力和其他任务做完,周20胜一定要打,600金啊!其他系统活动能做的一定要做完,多多少少可以获得各种资源。然后段位每月最少打到暗1(奖励12张高招)。

      按照这个方法,一周大概可以攒一个十连。两个月就是80张,加上两个月的段位奖励24张,每次高招上新的时候,手上至少就有104张券。S的首付是妥妥有了。

      新忍者刚上的时候,一定要冷静,不要上头,100抽经不得几下点的。玄学的那一套可以参考,但是不靠谱。100抽加首付,不黑的话S基本上有60片左右了,剩下的怎么办?还记得我说的吗,要有耐心。没错,等2个月以后的新A登场,再来100抽。(中间可以去组织乞讨,不过不要抱太大希望,还不如先把那种不用买的A乞讨到5星,比如凯)

      我的雷影和鹰佐就是这样出来的,正好200抽,SA。这种抽法对穷人月卡党来说是最划得来的。附上前两天照美冥登场的截图,正好100抽。

      限定忍者的话,每周送的忍者之印,攒到10张以后再去碰,每两三个月也能弄一个限定回来玩玩。(现在限定忍者改成8张忍者之印或者1680点券直接买的形式了,对于穷人,用忍者之印划得来,对于土豪,点券划得来)

      饰品的话满级以前不建议翻太多牌,因为升级快,更新速率也快,而且你以为翻牌就有橙了??

      天真。。。马爸爸才是可以让你体会到痛楚的人

      pk的话没其他办法,多玩,熟悉各种通灵和卷轴的效果,最好能掌握5个左右的忍者,以供段位ban选、强者对决和跨服要塞的时候上场。然后抽空看看直播,可以学习到很多有用的小技术,比如连招、走位、骗技能、骗替身、算替身CD、算技能CD、蹭能量、起立、用密卷/通灵顶掉对方的操作、怎么用自己的技能来躲对方技能、怎样利用倒地保护后的那一小段无敌时间等等等等,太多细节了。

      我只看过斗鱼。中午有石原和小豪。晚上有老乌鸦和秋风。小豪就不用说了,最近几次比赛的冠军,技术含量很足。秋风第一届无差别冠军,被称为“初代目火影”。老乌鸦和石原。。。父子俩的直播很欢乐哈哈哈哈哈

      最后讲一句。。可能是因为我没见过世面,火影是我见过最氪的游戏了。。。tm还有哪个游戏是把648当家常便饭的????

      不过前期玩起来确实很有激情啊,很有充钱的冲动。很感谢我的第一个组织,30个兄弟一起,从萌新开始,每天各种PK练技术,组织争霸的时候面对战力更高的组织从来没怂过,除了第一组织(战力差太多了实在打不过),前面哪个组织没被我们锤过。然后组织排名从十名开外一直杀到前三(强者对决的胜率排名,我们组织解散半年多还能排前三),踩着其他组织的尸体往上爬,这才是玩游戏的乐趣啊!!我玩火影充的钱80%都是那时候的哈哈哈哈哈,爽!!

怎样看待火影忍者手游的「晓·觉醒」AI挑战技术?

      游戏陪练大家都不陌生,但是能力堪比“电竞选手”的“AI陪练”你见过吗?这位“电竞陪练”不需要玩家花一分钱,就能感受到其各种逆天操作,甚至……被虐。

      《火影忍者》手游「晓·觉醒」活动,活动一上线便引发了玩家的热烈反响。多数玩家高呼“太难了”、“有手我也过不了”、“策划出来挨打”以及“一心想证明自己,今天誓要摸AI头”的态度,直言要和人机大战三百回合的爆肝行为。

      「晓·觉醒」AI是怎样练就超影般的实力,成为玩家们热衷于挑战的大BOSS呢?本期腾讯魔方引擎中心邀请到Elvis老师,讲解「晓·觉醒」AI背后的秘密!

「晓·觉醒」背后的大佬

      魔方引擎中心专家的Elvis老师是本次「晓·觉醒」活动研发团队领头人。在Elvis的带领下,刚刚成立一年多的引擎中心AI组,便主导了「晓·觉醒」活动中的AI策略输出,让玩家体验与AI对战的“快乐”。既然「晓·觉醒」的身世已被揭晓,下面就有请技术大佬带我们了解「晓·觉醒」AI“超影级”实力的秘密!

大佬带你快速看懂AI智能体

      我们AI团队基于《火影忍者》手游中决斗场的对战玩法,构建起针对全忍者的训练与评估体系。包括适用全忍者的通用AI模型与针对特定忍者的定制化风格AI模型。初衷是利用深度强化学习技术为动作格斗游戏提供多样化的拟人类BotAI,为玩家提供全新的格斗体验,这项技术所具备的优势:

      能力上限高

      多样化机制多

      自动化训练,人工成本低

      强势的AI是玩家提升技术陪练的不二之选,决斗过程中玩家需要不断适应,花心思调整对决策略和操作准确性,收获挑战成功后的喜悦。这个过程,各种决斗套路也将被玩家掌握并实际运用。

      相较于传统AI,我们团队带来的全新AI在对决场景的实际表现。项目开始的时候我们就给自己一个规定,就是AI一定不能作弊--人类做不到的事情AI就不能做,所以AI的攻击范围和伤害都与玩家的操作输出保持一致,而寻求更高层次的策略博弈与玩家对战,因此大家可以看见AI智能体可以像人类玩家一样在移动丶技能或通灵秘卷释放等多个维度上同时决策做出实时反应,掌握的技能包括了位置丶血量丶忍术点丶技能丶通灵秘卷等信息,并组合出最优的“临场反应”。这也是玩家感受到AI强大压迫感的原因。“收手吧,村民们!决斗场上都是我的技能”。

      在决斗场表现如此抢眼的AI,从诞生到技术成熟,AI经历了我们团队三个阶段的训练,最终获得“超影”实力。

AI是怎样炼成的:“体能训练”

      「晓·觉醒」AI不俗的实力,源自我们像训练运动员一般训练我们的智能体。运动员日常训练基本功是体能训练,对于我们的AI而言,怎样在决斗场上“花式走位”是至关重要的基本功,好的走位能够合理规避对手进攻和反打对手方式,这是非常实用的行为逻辑。在AI初期通用策略下,AI已经演化出了一套它自身的进攻和躲避的方式,对手向自己靠近,AI的反映行为是会直接走位拉远距离进行躲避;而当自己技能CD好了,就会果断根据对手和自身的位置放出技能,这种策略逻辑看似很合理,但却过于简单粗暴,没有充分利用忍者各自的独有机制控制局势。在这个基础训练之上我们需要有所升级。

https://www.zhihu.com/video/1541525229813297152

AI是怎样炼成的:“战术训练”

      众所周知,火影忍者手游拥有众多忍者角色,但是每个角色也有着自身的能力上限,不同角色的技能机制上也有着一定的克制关系,这个阶段目标就是让AI智能体在掌握初期通用策略的基础上,做针对性训练。

      这个阶段的训练,我们要教授AI智能体定制化的“战术套路”,让它根据对手战术“见招拆招”,提升自身技能攻击精准性和灵敏度。我们采用了Best-response(BR)训练的方式将演化出每个角色掌握自己的“肌肉记忆”,每个角色可以灵活掌握进攻与防守的平衡。

No.1

从自博弈中涨经验

      训练AI自身时,我们从静态角色池中随机抽取对手,固定对手的模型,每次只会训练一个角色的表现,通过自博弈方式,自己PK自己来提高自身策略,在反复迭代过程中,AI会保留了一个个历史版本的“自己”,通过战胜过去较弱的“自己”涨经验。

https://www.zhihu.com/video/1541525383429545984

      视频中所示自博弈的多次循环迭代,宇智波鼬逐渐意识到哪些动作能使自己在博弈中取胜的概率最大化,最后的对决中,大家可以看到AI在少量的HP损耗下一波输出带走前一个版本的自己。BR训练方式力求让每个忍者充分理解自身的机制从而演进出特有的一套策略,而这套策略其他忍者学不来也不可复用。如此每个角色至少有一个自身特有的模型,不同角色的表现得到充分的分化。AI完成上述训练的人机学习后,才会进入新一轮角色抽样进行学习。

https://www.zhihu.com/video/1541525427159429121

No.2

策略训练下忍者独特表现

      例如宇智波鼬的技能,虽然没有灵活的位移,但是有着霸体效果,AI会在学习迭代的过程中学会用霸体顶掉对手的控制技能,合理地用“硬刚”的策略打出爆发性伤害。

https://www.zhihu.com/video/1541525472864739328

      而像宇智波斑、新春小南这样有多段位移,且在位移期间免控的角色,则会利用这些位移技能骗取敌人关键技能和躲伤害。例如敌人一放通灵,AI就会用位移拉开距离;当敌人放出伤害技能,AI则会用位移技能躲开后进行反打。

https://www.zhihu.com/video/1541525511666319360

No.3

额外“奖惩”

      对于我们人类而言,奖励是我们常见的学习动力。同样在AI的人机训练中,我们为了达成一个特定优化的目标,加入了奖惩机制。完成目标过程中,AI的正确行为会得到奖励,而错误的行为会受到惩罚。在这样做时,我们可以试图将AI的错误降到最低并将正确率提高,将我们的AI比喻成一名短跑运动员,它的最终目标便是找到最佳竞技状态并赢得冠军,为了重回巅峰状态便制定了一系列正向机制。第一步策略——减脂,降低自身体重,使跑步的速度得以提升;第二步训练——加强核心和大腿肌肉锻炼,在肌肉的强化下,使其速度更快,并让肌肉记住这种状态;最后一步便是摸索出专属自己的起跑姿势,突破瓶颈,找到最好的状态拿下冠军。

https://www.zhihu.com/video/1541525578716413952

      针对不同的角色,我们在常规的通用奖惩外定制了各自专属的奖惩机制,包括通灵秘卷的不同释放时机丶自身技能的组合方式等,AI做出了对应的决策便会获得奖励,奖励便会让AI强化这次决策的“记忆”,在下次有更高的几率做出类似的决策。最初我们原先设计AI的奖惩只考虑了HP的变化,即当AI采取了导致“自身HP进一步领先与对手HP”的动作时给予正向奖励,鼓励后续在类似状态下采用相同的动作。但是这种训练的结果,会令到AI真的变得非常强,而且也产生了两个比较有趣的问题。第一就是AI训练到后来,会变得有点”高冷”,不常主动出招,而是静待对手首先出招后,暴露出弱点,然后立即打反击。其实这在传统的格斗游戏里面,人类高手也有一些会有这种行为倾向,就是所谓”后发制人,先发制於人”。第二就是训练到后来的AI会集中使用某一些非常有效的技能,其他的技能就会忽略不用。这样就体现不到一个忍者角色的设计风格,导致了AI在行为上过于单一激进,不能很好地利用自身忍者设计机制丶通灵秘卷的功能等,表现上也和真实玩家相差很大。

      因此后续我们引入了更为丰富的奖惩体系,举例来说:“替身反击”奖赏会鼓励AI在替身后利用无敌时间来进行走位与技能牵制,避免替身后仅仅是拉远距离而忽视了创造优势;“三技能使用”奖赏即为“奥义奖赏”,鼓励AI在奥义无法衔接技能时仅斩杀对手,避免局中释放奥义使得自身没有忍术点而处于劣势;“优势避战”引导的则是保证AI在获得了血量优势后,依旧可以正常进行对战博弈,避免AI在优势下仅仅利用自己走位来规避战斗,给玩家带来非常不好的对局体验。这样客制化的奖励让AI能够更合理的利用角色机制,分化出更丰富的打法。

https://www.zhihu.com/video/1541525632680325120

AI是怎样炼成的:“实战演练”

      最终呈现到玩家面前的「晓·觉醒」活动AI是最强版本智能体,它可以自主预判对手的技能释放,从而根据实际情况判断何时进行伤害输出或者躲避,同时也可以根据双方忍者的属性,灵活的利用技能进行走位或骗取玩家的替身。

      对于人类玩家而言,意外情况下被对手先手压制,被动使用替身技企图反打,这是一场"豪赌",漫长的15sCD冷却时间玩家可以成功反制,也可能被骗替身一波带走。

      对战中一旦玩家提前释放了替身而没能成功反击,玩家将在接下来的15s中眼睁睁看着自己被AI暴打却毫无办法;而AI是具有大局观的,并不是只考虑当下那一刻的动作,它的目标始终是为了获得最终的胜利,我们确保它的视野能关注到至少10s内的全部对战情况,大局观和前瞻性让AI对替身时机的把握更加精准,甚至AI还会用通灵、秘卷等特殊技能来顶掉对方的控制效果,以此来重新获取对战博弈中的主动权。

https://www.zhihu.com/video/1541525682231767041

      AI可以利用好这种特殊的机制也是为AI的能力上限提供了更大的空间。活动上线后,超影玩家被虐的名场面陆续发生。

      特定角色的自身技能机制

      对于特定的角色来说:比如具有较长攻击距离的飞段会倾向于用手长的优势,在安全距离反复消耗对手。小南、阿飞这样的技能自带位移+霸体免控的英雄,会利用自身的霸体技能打出很秀的灵活躲技能后反打的操作。

https://www.zhihu.com/video/1541525714486022144

      而像佩恩、迪达拉这样具有组合技能(具体表现为佩恩的1,2技能有多段伤害,迪达拉可以上鸟后释放不同形态的技能),AI也会充分利用派生技能打满伤害,充分利用自己的技能机制。

https://www.zhihu.com/video/1541525762171052032

AI留一线,日后再相见

      《火影忍者》手游的「晓•觉醒」活动,引起了玩家广泛的关注与讨论并参与这场特殊的“科学实验”,本次人机大战上线的AI,是我们研发团队上千万次训练的最强版本,根据活动完结后的数据统计,玩家们在整个活动期间三个AI挑战阶段的胜率分别是40%、20%和10%。在这场人机的巅峰对决,依然有玩家展现出比AI更强大的操作,10%的玩家击败最强阶段AI,为这10%的玩家掌声奉上,“AI很强,但是我们人类依然是不可战胜的!”

      不少玩家表示在「晓•觉醒」活动中学到几手骚操作,在决斗场上轻松上分,强烈建议保留AI陪练(活动的“科学意义”不就来了嘛),各位小伙伴不妨可以期待《火影忍者》手游强大的AI陪练功能再次与大家见面吧,助力童靴们在决斗场的强势发挥!

      感谢elvis大佬的分享,「晓•觉醒」活动虽然不少玩家大倒苦水,但是大家秉承不服输的斗志,在夺取称号中一次又一次不屈的挑战,最后获得挑战boss成功后的喜悦。「晓·觉醒」的出现让我们切身体会到AI的强大之处,设计AI挑战活动的重要目标之一就是给玩家带来全新的游戏体验和新的难度挑战机制,而未来还会有更多像电竞教练一样的AI,帮助玩家不断提升自己的操作意识和打击手感,在决斗场中找到自己的专属节奏。

《火影忍者手游》有哪些只有大佬才懂得小技巧?

      2021.9.13更新

      成龙兜确实帅,做的强度也很在线,怪不得小李现在能做组长。

      因为20年一直准备上学的事所以基本删掉了所有的娱乐软件,就只留了一个火影在手机上,现在事情总算尘埃落地了,下下来一看居然还有人问这个回答,看见一年半前的号实在是感慨良多,没想到我的火之意志可以坚持这么久,那我顺手再更新一下吧。

      20197.12更新

      还差俩月大概三代就五星了,今天出了个晓称号加了接近3万战力很舒服,现在as都全了,这号也算是小圆满了。

      以下是原答案

      这个游戏别的不谈,有一点很重要,就是坚持,这个游戏对新人和弃过坑的很不友好,但是你只要坚持住,一定会玩出头来

      先拿我本人来说,这游戏我是从17年一月开始玩的,从开服就在前三十没掉下去过,到了九月十五日出了波大问题,图是漫游过来的,有点模糊

      因为这个吊忍者爆率贼JB低,我之前玩游戏几乎不存金币,这二百多抽是我充了三个648,加段位争霸给的一些卷攒的,再加上一直干不过一组出不了纲手给我气退游三个月,号扔给组织里人帮忙挂着

      后来听说要出二代我才回来的(其实最大原因是我面具让我代玩白嫖到快九十片),结果排名都到了70多,经过我不断的追赶又重回前三十。又在二组带了一阵子发现熟人没多少了,五六月我又去一组了,结果刚去一组我们就合区了,还是三个区合,我排名直接给干到60开外,最后组织整合我又被分到二组了,现在追到49了,唯一欣慰的可能也就是我忍者比较全吧

      如果当初没退坚持继续玩,就不会是这样了,排行榜前面一堆充的没我多的,但是就是多我这三个月所以超越了我很多。

      下面说点有用的,都是我冲战力的时候所用到的,比较适合月卡党,零氪还是战力忍者二选一吧。

      1.火影这游戏每天占用时间不算多,但是一定要坚持干完每天的日常,决斗场里的箱子和更多玩法里面那些宝箱也不要忘记拿,通过每日任务保底可以拿到130金币。

      2.决斗场的周胜任务一定要打完,如果手比较残可以输几局去打人机,周胜任务奖励丰厚,每周600金币。

      3.记得加个好组织,好组织=更多的战力资源,更多的忍者碎片,更多的高级招募券,更多的金币。

      4.想要获取活动忍者的更多一手资料,可以加一些经常拆包发视频的人的群,或者B站搜索,贴吧也记得关注,这些有利于你提前获知忍者和活动,推荐某站关注昵称上交国家和影粉群,有更多的更新他都会提前发布视频。21年1月补充:现在b站和抖音的火影手游情报君也可以拿到一手资料,是官方。

      5.心悦俱乐部app有每周的礼包记得去领取,QQ区的还会经常推送专属网页活动,完成可以获得少量奖励,积少成多。

      6.月卡一定要充值,推荐用50元点券的价位去续费月卡,点券可以购买点券忍者,500金币没什么大用处。21年1月补充:要追战力的话超影服务也要买,也可以加速日常。

      7.充值特惠活动一般会在每月份的最后一周周五出现,分别有50/98元充值特惠,积分商城,角都周理财等,一定要卡好月卡时间,在冲月卡的时候同时获取特惠。21年1月补充:但是魔方现在经常为了更高的KPI错开时间

      21年8月补充:积分商城和金愿祈愿屋都已经变成历史,直购的那个铜币祈愿屋我十分不推荐

      8.高级招募S每年1月、5月、9月更新,A每年三月、七月、十一月更新,每个忍者更新的时候都会出现首付活动,S抽够100抽可以送30多片,V等级越高送的越多,A抽够50抽可以送10多片,同样是V等级越高送的越多。

      9.对于月卡党想在保持战力的基础上忍者不落下,那么高级招募就要慎重,切忌不要上头秒出忍者(除非你欧到爆炸),高招S上新的时候抽100抽停止,正常运气都会到50-60片,然后组织慢慢祈愿,等到上新的高招A的时候差不多就有七八十片了,这时候再抽50-100抽,抽出S就停,这时候你的A大概在20-30抽,如果抽的稍微多一些就有可能直接出了,出不了也没关系,等到下一次高招S上新的时候你抽100抽首付,顺便就可以把A抽出来。21年1月补充:当然,新区又舍得充值的话,建议648/168直购买碎片

      10.冲战力要做什么:每周两次修罗团本,每天3-9体(看自己经济状况),每天两次小队突袭,加一个好组织(十分重要,不然你得高招卷会不够用),秘境一定要打完,饰品和忍具是提高战力最好的方法,把段位起码打到暗部以上吧,称号战力和送的券也很有用,积分赛排名打的靠前一些。21年1月补充:体力后期收益比较低,前期是要一直弄得,顺便一提,没有到落岩的小伙伴我建议饰品到落岩就不要换了,等身上6个落岩饰品全部30再更换祈愿或者破晓,说原因太复杂,但我说的一定是正确的,希望各位少走弯路。

      21年4月补充:现在魔方会出一些非常超值的金币消耗活动,例如声望扭蛋机开头几次都青蛙理财这些活动,提战力非常的快。

      21年8月补充:注意要在女忍送礼冰品屋大作战系列活动(比如夏日大作战)体力特惠这些活动出来的时候多买体力,这些活动性价比很高

      11.组织的所有活动不要缺席,不仅是为了组织,也为了自己,天地战场每周三晚9点开启,参加保底给150金币,要塞每周六晚八点开启,最高可以获得200金币,一个传说饰品和兑换纲手的勋章,争霸赛一月一次可以获得三代和高招卷,跨服要塞一月一次可以获得仙自,所有活动都会给海量的战力材料,建议坚持。

      12.每年的一月一日,金币的首次双倍都会重置,有需求的可以购买。

      13.如果你只想要忍者去打决斗场,不玩战力的话,请忽视10.11条,记得等到特惠直购的时候花98买个熊猫。1月补充:还有二尾

      13.5.目前出的那个忍法帖,相当于花费1984个月时间就可以出一个强力s,这个活动的忍者等级是按照高招制作的,鬼灯幻月十分强力,但是这一期没赶上的朋友就只能等下一期了。

      13.75.现在忍者获取方式比较多样,最值的几个方式是:

      高级招募:新高招的唯一获取渠道

      博闻录:老高招a整卡/25片老高招s快速获取渠道

      忍法帖:1984个月时间换一个强力s

      许愿宝库:以比高招便宜一点的金币招募下架高招s

      小tips:放在强度排名前的一段话,我本人是个老超影了,第一次上超是16年年底,当时还是有超影123的,后面因为学业缘故逐渐扔给代玩(改成安婉莹就是他在打段位了),我一个手打了两年左右的超影加上他一个能手撕3000分的代玩,我俩的理解应该是没什么问题的,以下基本是我们俩(一般都是我问下他)探讨下的结果,当然可能存在些许疏漏或者错误,如果有感觉理解偏差很大到地方还请自己理性思考。

这是第一次上超影的纪念,发到贴吧了,原图已经找不到了

      14.目前可用通灵兽(同等级排名不分先后)21年8月26更新:

      T1.熊猫二尾螃蟹蛤蟆仙人山椒鱼

      ?:砂之守鹤(暂时观望一下,强度不弱而且便宜,6块就能入手)

      T2猿魔贝壳乌鸦镰鼬

      其余都是臭鱼烂虾

      15.目前可用秘卷(同等级排名不分先后):

      T0霸体散八连火真空波气旋

      T1土柱爆闪电查克拉

      白面具的反弹,初代的扦插这些是固定搭配

      16目前高强度忍者(实时更新,同等级排名不分先后)21年8月更新:

      t0:兜(仙人模式)兜(半蛇斗篷)秽土二代暴走带土疾风传咒印佐助白面具忍战凯(前提是能开出门)艾(三代目雷影)

      t1:忍战纲手忍战我爱罗四代雷影秽土迪达拉须佐佐助猿飞阿斯玛(七夕限定)大蛇丸(晓)无(秽土转生)鬼灯幻月半藏(秽土转生)波风水门(新春限定)

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